Poniżej przedstawiliśmy te z naszych starszych gier, które darzymy sentymentem i mają dla nas szczególne znaczenie.

PONTON (1995)


Technologia: Turbo Pascal
Platformy: MS-DOS
Autorzy: Krzysztof Flis, Piotr Flis

Pierwsza ukończona przez nas gra. Towarzyszyła temu wielka radość i satysfakcja.
Stworzyliśmy później nowe wersje tej gry, np. z losowo generowanymi poziomami, ale do pierwszej wersji mamy największy sentyment.
Gra była bardziej labiryntówką niż zręcznościówką.

Fabuła: Tytułowy bohater dryfując w próżni został zniesiony na Ziemię i wylądował w jednej z rzek. Musi znaleźć drogę do rakiety i wrócić do swojego domu na Marsie.

Niestety nie zachowała się żadna kopia gry i została ona stracona dla ludzkości :) Kto grał ten grał.

MARIO 2 (1998)


Technologia: Turbo Pascal
Platformy: MS-DOS
Autorzy: Krzysztof Flis, Piotr Flis

Nasza pierwsza platformówka wzorowana była na światowym hicie Mario. Nie mieliśmy praw aby opublikować grę, więc grali w nią tylko nasi znajomi.

Fabuła: Trzeba zebrać wszystkie monety i wskoczyć do rury.

To prosta i dość krótka gra, ale ma kilka ciekawych elementów, np: trzeba zebrać klucz aby otworzyć wrota, czy odblokować trampoliny aby dostać się do wysoko położonych półek.

KRZYCHANOID (2002)


Technologia: VC++, DirectX
Platformy: Windows
Autorzy: Krzysztof Flis

Duży postęp w jakości naszych gier. Korzystanie z dobrodziejstw DirectX pozwoliło na uzyskanie dużo lepszej grafiki, dźwięku i sterowania w grze.
Do tego na Windows 8.1 wciąż działa!

Fabuła: Po prostu klon Arkanoida.

Wyniuchaj Winowajców (2006)


Technology: Java, Swing
Platforms: JVM
Authors: Krzysztof Flis

Gra napisana dla paczki znajomych o nich samych. Rozgrywka polega na nieco rozbudowanym pomyśle z gry planszowej Mastermind.

Fabuła: O świcie po kilkudniowej imprezie, zauważasz że z szafki nocnej zniknęło piwo (wiadomo jakie), które sobie przygotowałeś na rano. Postanawiasz odnaleźć podstępnych spijaczy oraz ustalić kto komu przekazywał trunek. W rozwiązaniu zagadki pomoże ci, skonstruowany przez ciebie, elektroniczny Niuchacz, model GXY-SYF-1500.

W grze zawarte są humorystyczne opisy dotyczące każdego z podejrzanych. Do wyboru są dwa stopnie trudności.

Rozgrywkę umila wspaniała ścieżka dźwiękowa, nagrana przez:
1. Kuba Klimek - Smile
2. Aga Kulmaczewska - 4Emotions
3. Andrzej Arcab - Kyotomoje

AGENT GDO - INVASION (2014)


Technologia: Unity3D, C#
Platformy: Windows, MacOs, Linux, Android
Autorzy: Krzysztof Flis, Bartosz Kozikowski

Pierwsza nasza gra oficjalnie wydana i dostępna na kilku platformach. Polecamy wersję na PC i Mac, gdyż wersja mobilna jest dość trudna ze względu na utrudnione sterowanie.
Rozgrywka jest rozbudowaną wersją klasycznej gry Pang/Buster Bros.

Fabuła: Zadaniem bohatera jest odparcie inwazji obcych form życia, które rozproszyły się po naszej planecie siejąc grozę oraz spustoszenie. Oprócz odparcia ataku Agent musi także zniszczyć główne obozy wroga, aby powstrzymać napływanie kolejnych hord przez międzywymiarowe portale.

Oprócz kampanii w grze dostępny jest również tryb arcade. Gracze mogą się dzielić swoimi wynikami za pomocą synchronizacji z globalną listą wyników oraz rywalizować o miano najlepszego agenta zdobywając medale w trakcie misji.
Jest także możliwość kupowania monet do kontynuacji gry za pomocą mikropłatności.


Zobacz szczegóły i ściągnij